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0142 Solved

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# LeetCode 第 142 号问题:环形链表 II
> 本文首发于公众号「图解面试算法」,是 [图解 LeetCode ](<https://github.com/MisterBooo/LeetCodeAnimation>) 系列文章之一。
>
> 同步博客:https://www.algomooc.com
今天分享的题目来源于 LeetCode 上第 142 号问题:环形链表II。题目难度为 Medium 。
### 题目描述
给定一个链表,返回链表开始入环的第一个节点。 如果链表无环,则返回 `null`
为了表示给定链表中的环,我们使用整数 `pos` 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。 如果 `pos``-1`,则在该链表中没有环。
**示例 1:**
```
输入:head = [3,2,0,-4], pos = 1
输出:tail connects to node index 1
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第二个节点。
```
![](https://blog-1257126549.cos.ap-guangzhou.myqcloud.com/blog/vweoq.png)
**示例 2:**
```
输入:head = [1,2], pos = 0
输出:tail connects to node index 0
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第一个节点。
```
![](https://blog-1257126549.cos.ap-guangzhou.myqcloud.com/blog/kxbrz.png)
**示例 3:**
```
输入:head = [1], pos = -1
输出:no cycle
解释:链表中没有环。
```
![](https://blog-1257126549.cos.ap-guangzhou.myqcloud.com/blog/w3vsg.png)
**进阶:**
你是否可以不用额外空间解决此题?
### 题目解析 - 哈希表
普通解法就是利用哈希表保存访问过的节点, 同时遍历过程中检查哈希表中是否已存在相同的节点
### 代码实现
```javascript
/**
* JavaScript 描述
* 哈希表方法
*/
var detectCycle = function(head) {
let res = [ ];
while (head !== null) {
if (res.includes(head)) {
return head;
}
res.push(head);
head = head.next;
}
return null;
};
```
### 复杂度分析
- 时间复杂度:**O(n)**
- 空间复杂度:**O(n)**
### 题目解析 - Floyd 算法
Floyd算法 可以达到常量空间解决此问题.
我在维基百科找到了这个算法描述, 在此引用一下.
**Floyd判圈算法**(**Floyd Cycle Detection Algorithm**),又称 **龟兔赛跑算法**(**Tortoise and Hare Algorithm**),是一个可以在[有限状态机](https://zh.wikipedia.org/wiki/有限状态机)[迭代函数](https://zh.wikipedia.org/wiki/迭代函数)或者[链表](https://zh.wikipedia.org/wiki/链表)上判断是否存在[](https://zh.wikipedia.org/wiki/環_(圖論)),求出该环的起点与长度的算法。
如果有限状态机、迭代函数或者链表存在环,那么一定存在一个起点可以到达某个环的某处 ( 这个起点也可以在某个环上 )。
初始状态下,假设已知某个起点节点为节点 *S*。现设两个指针 `t``h` ,将它们均指向 *S*
接着,同时让 `t``h` 往前推进,但是二者的速度不同:`t` 每前进 `1` 步, `h` 前进 `2` 步。只要二者都可以前进而且没有相遇,就如此保持二者的推进。当 `h` 无法前进,即到达某个没有后继的节点时,就可以确定从 *S* 出发不会遇到环。反之当 `t``h` 再次相遇时,就可以确定从 S 出发一定会进入某个环,设其为环 *C*
如果确定了存在某个环,就可以求此环的起点与长度。
上述算法刚判断出存在环 *C* 时,显然 t 和 `h` 位于同一节点,设其为节点 *M*。显然,仅需令 `h` 不动,而t不断推进,最终又会返回节点 *M*,统计这一次t推进的步数,显然这就是环 *C* 的长度。
为了求出环 *C* 的起点,只要令h仍均位于节点 *M* ,而令t返回起点节点 *S* ,此时h与t之间距为环 *C* 长度的整数倍。随后,同时让 `t``h` 往前推进,且保持二者的速度相同:`t` 每前进 `1` 步,`h` 前进 `1` 步。持续该过程直至 `t``h` 再一次相遇,设此次相遇时位于同一节点 *P*,则节点 *P* 即为从节点 *S* 出发所到达的环 *C* 的第一个节点,即环 *C* 的一个起点。
**看完之后是不是很多疑点, 觉得为什么会这样呢?**
下面用数学简单证明一下
假设 链表的节点数为 `num`, 从 head 到链表环入口节点数为 `m` (不包含入口节点), 环的节点数为 `n`, 链表环入口设点为 *P*
由此可得 `num = m + n`
假设 慢指针 `Tortoise` (乌龟) 每次走 `1` 个节点, 走了 `x`
假设 快指针 `Hare` (兔子) 每次走 `2` 个节点, 走了 `f`
那么 `f = 2x`
当第一次相遇时, 必然是在环内, 设其点为 *M*, 兔子第一次到达 *M* 点后至少又在环内饶了一圈后追上乌龟,
假设绕了 `k` 圈, 那么可以得到
`f = x + kn`
兔子到达 *P* 点的步数为
`f = m + kn`
`f = 2x``f = x + kn` 两个等式可以得到 `x = kn`
`f = m + kn``x = kn` 可知, 乌龟到达 *P* 点还需要走 `m`
`m` 的长度正是从 head 到链表环入口节点数的长度, 这是未知的,
那么让兔子从 head 以乌龟的速度走, 乌龟在 *M* 点走, 当兔子和乌龟相遇时即走了 `m` 步, 也就到达了 *P* 节点.
### 动画描述
![](../Animation/Animation.gif)
### 代码实现
```java
/**
* JavaScript 描述
* Floyd判圈算法
*/
var detectCycle = function(head) {
if (head == null) {
return head;
}
// 设置快慢指针
let tortoise = head,
hare = head;
// 检查链表是否有环
while (true) {
if (hare == null || hare.next == null) {
return null;
}
hare = hare.next.next;
tortoise = tortoise.next;
if (hare == tortoise) {
break;
}
}
// 兔子和乌龟第二次相遇找到环入口
hare = head;
while (hare != tortoise) {
hare = hare.next;
tortoise = tortoise.next;
}
return hare;
};
```
### 复杂度分析
- 时间复杂度:**O(n)**
- 有环情况下, 第一次和第二次相遇, 乌龟步数都小于链表节点数, 因此与链表节点数成线性关系;
- 无环情况下, 兔子大约需要 n/2 步数到达最后, 因此也与链表节点数成线性关系.
- 空间复杂度:**O(1)** , 双指针使用常数大小的额外空间
![](../../Pictures/qrcode.jpg)
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